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토토분석게시판

희귀 '핑크 아기 코끼리' 남아공서 발견

작성자
오종진용서
작성일
2020-02-23 07:54
조회
127

https://appzzang.me/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F1903%2F009225d92ef31ec40f550d154877a370_1553232147_4511.jpg" target="_blank" class="view_image">https://appzzang.me/data/editor/1903/009225d92ef31ec40f550d154877a370_1553232147_4511.jpg" alt="009225d92ef31ec40f550d154877a370_1553232147_4511.jpg" class="img-tag" />
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https://feelgame01.com/baduk.html" title="토토사이트 운영">온라인슬롯 카지노20171204,IT과학,아시아경제,농어촌 100Mbps 인터넷 구축하니 1600억 경제효과,과기정통부 농어촌 광대역망 사업 전국 1만3473개 농어촌 마을에 초고속인터넷 보급 농민 SNS ·블로그 홍보하면서 농가소득 2배로 강원도 영월군에서 산채농원을 운영하는 A씨 부부는 산약초 ·병풍치 나물 등을 재배한다. 입소문과 유무선 전화에만 의지해 상품을 홍보하다보니 판로 확보에 어려움이 컸다. 그러다 정부가 마을에 농어촌 광대역망을 구축했고 A씨 부부는 새로운 기회를 맞았다. 블로그 ·소셜네트워크서비스 SNS 등을 통한 홍보와 온라인 판매가 가능해지면서 소득은 무려 100% 늘었다. 전남 신안군 임자도는 컴퓨터 교육환경과 외국어 학습 환경이 열악했다. 광대역망이 설치되자 교육환경이 완전히 탈바꿈했다. 실시간 고화질 영상통화를 통해 외국인에게 직접 외국어를 배울 수 있게 됐고 SW코딩교육 및 태블릿을 활용한 수업이 가능해졌다. 광대역 네트워크가 농어촌에 부와 정보를 전달하는 기회의 통로가 됐다. 산간오지에도 초고속인터넷이 보급되며 소득이 늘어나고 교육의 질도 높아지고 있는 것이다. 4일 과학기술정보통신부는 농어촌 광대역망 BcN 사업을 통해 360개 섬마을을 포함 전국 1만3473개 농어촌 마을에 100Mbps급 초고속인터넷을 공급하는 통신 기반 구축을 완료했다 고 밝혔다. 농어촌 BcN 사업은 농어촌 정보격차 해소와 스마트 농어촌 실현을 위해 정부 ·지방자치단체 ·통신사업자가 협력해 전국 50가구 미만 농어촌마을에 100Mbps급 광대역통신망을 구축하는 사업이다. 2010년에 시작됐고 올해까지 총사업비 1421억원 국비 355억원 이 투입됐다. 이를 통해 상대적으로 디지털 문화에서 소외되어 있던 소규모 농어촌에도 100Mbps급 광대역 인터넷은 물론 고화질 IPTV ·고품질 인터넷교육 ·PC기반 영상통화 ·유헬스 u Health 등 다양한 방송통신 융합서비스를 이용할 수 있는 기회를 제공할 수 있게 됐다. 농어촌 지역의 소득 창출과 주민 삶의 질 향상에도 크게 기여할 수 있게 됐다. 경북 영천시 임고면에 사는 B씨는 인터넷이 안되는 시골생활을 하면서 농사에 대한 지식이나 경험 판매 채널을 찾기가 어려웠다 면서 그러나 인터넷을 할 수 있게 되면서 농사에 필요한 정보도 얻고 블로그 ·카페 등을 활용해서 홍보 ·배송하게 되면서 소득도 늘어나고 있다 고 말했다. 한국정보화진흥원 NIA 이 실시한 2017년 농어촌 BcN 성과 분석 결과 에 따르면 BcN을 이용한 농어촌 가구당 소득이 인터넷 직거래 등으로 연간 98만원이 증가했고 정보획득 ·금융민원서비스 수수료와 교통비 감소 등으로 연간 비용절감 효과가 29만원에 달하는 것으로 나타났다. 농어촌 BcN 구축에 따른 전국 농어촌 마을의 소득 증대 효과는 1324억원 비용절감 효과는 280억원으로 총 1604억원의 경제 효과가 발생할 것으로 분석됐다. 김용수 과기정통부 제2차관은 첨단 ICT가 열어가는 4차 산업혁명의 혜택은 국민 누구나 어디에서나 누릴 수 있어야 한다 면서 정부는 광대역망 구축을 기반으로 우리 농어촌이 스마트 농어촌으로 변모해 갈 수 있도록 지원해 나가겠다 고 말했다.https://feelgame01.com/" title="적토마블랙게임">바둑이게임20171201,경제,디지털타임스,모나르떼 스마트앱어워드 교육부문 대상 수상,㈜모나미의 초등인문학 융합체험프로그램 모나르떼가 스마트앱어워드 2017 전문교육 분야에서 대상을 수상했다고 29일 밝혔다. 스마트앱어워드는 한 해 동안 새로 개발되거나 업데이트된 모바일앱을 인터넷전문가 3000명으로 구성된 평가위원단이 가장 혁신적이고 우수한 앱을 선정해 시상하는 국내 최대 규모의 모바일앱 시상식이다. 모나르떼는 13세기부터 20세기까지 초등학생이 꼭 알아야 할 철학 역사 예술 과학 경제 분야의 인문학 스토리를 미술로 만나는 융합체험 프로그램으로 아이들이 일상에서도 책과 모바일앱을 통해 쉽고 재미있게 인문학을 습득 할 수 있는 교육 콘텐츠이다. 모나르떼 모바일 앱은 게임처럼 학습 할 수 있어 아이가 흥미를 가지고 콘텐츠를 즐길 수 있으며 아이와 학부모 그리고 선생님과의 커뮤니케이션을 통해 학습관리가 가능하고 아이에 대한 칭찬과 보상이 이루어질 수 있도록 특화된 서비스를 제공한다. 특히 레벨 클리어 및 또래 친구들과의 콘테스트를 통해 지속적인 동기부여와 목표의식을 심어주어 아이 혼자서도 쉽고 재미있게 교과 과정과 연계한 인문학 융합체험 학습이 가능하다. 담당자는 2018년 모나르떼 전권 출시에 맞춰 사용자 편의성을 개선 및 업그레이드 할 예정 이라며 아이들이 쉽고 재미있게 인문학을 즐길 수 있도록 지속적으로 노력하겠다 고 말했다.https://feelgame01.com/casino.html" title="클로버게임">배터리게임20171204,IT과학,디지털데일리,잘나가던 ‘배틀그라운드’ 매칭 오류로 홍역…뭐가 문제였나,이용자 대전 연결해주는 매칭 서버 솔루션 오류 카카오게임즈 “플레이 서버는 물리적으로 분리돼 있어” 재차 강조 디지털데일리 이대호기자 인기 PC온라인게임 ‘배틀그라운드’에 이용자 매칭 대전 연결 문제가 불거졌다. 기존 회사 공식 발표대로라면 글로벌과 국내 서버는 분리돼 있다. 그렇다면 이용자 대전 역시 따로 이뤄져야 하는데 두 서버의 이용자가 매칭되는 사건이 발생했다. 회사 측은 “매칭 서버 오류로 간헐적으로 스팀 서버를 이용하시는 플레이어분들이 카카오 서버에 유입 및 매칭되는 현상이 발생했다”며 지난 2일 긴급 조치를 취해 이 같은 일을 해결했다고 밝혔다. 그러나 관련 커뮤니티를 보면 이번 오류로 뿔난 이용자들이 상당수 감지된다. 매칭 오류에 대한 구체적인 이유를 밝히라는 주문과 함께 ‘카카오 단독 서버라더니 말이 되나’ ‘독자 분리된 서버는 맞느냐’ ‘환불 해달라’ 등 다양한 의견이 올라와있다. 이처럼 이용자들의 반응이 거친 이유는 배틀그라운드가 유료패키지 3만2000원 게임이기 때문이다. 이용자가 국내 카카오게임즈 서버에 즐기려면 글로벌 스팀 버전 외에도 따로 구매가 필요하다. 글로벌 버전을 구입했다가 좀 더 쾌적한 환경에서 게임을 즐기고자 국내 버전을 재차 구매한 이용자들도 다수다. 카카오게임즈 측은 “매칭 서버에서 구동되는 매칭 솔루션에서 문제가 있었다”며 “서버별로 매칭이 이뤄져야 하는데 오류가 발생한 것”이라고 설명했다. 또 이용자 사이에서 물리적으로 분리된 서버를 운영하는 게 맞는지 의혹에 대해선 “플레이 서버는 물리적으로 분리된 것이 맞다”며 분명히 했다. 업계에선 이 같은 매칭 오류에 대해 “기존엔 없던 사례”라는 반응을 보이면서도 “MMORPG 대규모다중접속역할수행게임 가 아닌 FPS 총싸움 장르에선 충분히 발생할 수 있는 일”이라는 평가다. 이용자 입장에선 ‘통합 서버에서 매칭만 따로 돌리다가 오류가 발생한 것 아니냐’는 의문을 제기할 수 있지만 게임에 접속한 뒤 이용자가 처음 머무르게 되는 공동 매칭 서버에서 솔루션 오류가 발생하면 서버 가상화를 통해 논리적으로 분할한 서버는 물론 물리적으로 분리된 타 서버 이용자까리도 연결될 수 있다는 게 업계 분석이다.https://feelgame01.com/casino.html" title="배터리바둑이">원탁어부게임20171201,경제,한국경제,새로운 구두 플랫폼을 꿈꾸다 맞춤 수제화 브랜드 맨솔 박기범 대표,온라인 주문 방식으로 유통마진 없애고 백화점 입점 지양… 대한민국 구두 산업 바꿀 것 지금은 카페 거리 로 잘 알려진 서울 성수동 그러나 이곳이 한국 제화 산업의 중심지라는 사실을 아는 이는 드물다. 1990년까지만 해도 1000개가 넘는 구두 공장이 운영되었지만 지금은 300여 개만이 남았다. 이렇듯 고사 위기에 빠진 제화 산업을 살리겠다고 나선 이가 있다. 바로 맞춤 수제화 브랜드 맨솔의 박기범 대표다. 맨솔은 구두를 구입하는 새로운 방법을 제시한 브랜드로 주목받고 있다. 박 대표는 유통구조를 개선해 새로운 구두 플랫폼을 선보이겠다는 각오를 다지고 있다. 사실 그는 국내 최대 제화 기업이었던 엘칸토 창업주의 손자다. 자신을 3대 족장이 신발 만드는 사람 라고 칭했다. 구두 디자이너가 천직일 것 같은 환경에서 자랐지만 처음부터 구두 디자이너를 꿈꿨던 것은 아니라고 했다. 대학에서는 경제학을 전공했고 디자인에는 문외한에 가까웠던 그다. 그런 그가 수제화 브랜드의 대표가 됐고 이제는 대한민국 구두 산업을 바꾸고 싶다 고 말하고 있다. Q. 구두 디자이너가 된 특별한 계기가 있었나 친구와 작은 디자인 회사를 차렸는데 거기서도 영업과 마케팅을 주로 담당했다. 일손이 부족해 자연스레 디자인을 배우게 됐는데 재미를 느꼈다. 대학 졸업 후에 구두 디자인을 시작해보고 싶어서 외삼촌이 사장으로 있던 무크에 입사했다. 잠시 다른 회사에서 일하기도 했지만 구두에 대한 생각이 머리를 떠나지 않아서 결국 다시 무크로 돌아가기도 했다. 무크에 다시 돌아와서는 공장 뒤편 창고에서 새로운 사업을 구상을 시작했다. Q. 그때 구상한 사업은 어떤 것이었나 소비자가 직접 구두를 디자인하는 애플리케이션이었다. 당신이 디자이너입니다 라는 뜻의 유아더디자이너 로 지금의 맨솔을 있게 한 앱이라고 할 수 있다. 앱은 론칭 후 상당한 인기를 얻었다. 국내 앱스토어에서 다운로드 순위 2위까지 올랐고 한해를 빛낸 앱으로 뽑히기도 했다. 그 중 괜찮은 디자인을 실물로 만들어 주는 사업을 제안해 2014년 8월 해당 아이템으로 분사를 결심했다. Q. 분사 이후는 어땠나 14년 분사 이후 무크에 지분 15%를 떼줬고 회사 이름은 애플리케이션과 동일한 유아더디자이너 로 시작했다. 2015년 12월 현재의 맨솔로 사명을 바꾸고 본격적인 사업에 돌입했다. 첫 달에 70 80켤레를 팔았고 매출은 1000만원 정도였다. 무크에서 처음 4 5켤레를 판 것에 비하면 괜찮은 실적으로 기억한다. Q. 구두 산업을 바꾸겠다고 결심한 계기가 있었나 유명 제화 브랜드가 성수동 제화 공장을 장악하고 있었다. 이들이 공장에 많은 물량을 배정하는 대신 납품 단가를 떨어뜨리는 일명 후려치기 를 했다. 공장 입장에서는 물량을 소화하느라 다른 계약은 생각도 못하기 때문에 다른 브랜드를 선택해도 다를 게 없었다. 제화 생태계를 직접 확인한 후 이대로 가면 구두 산업 자체가 망한다는 생각이 들었다. 실제로 백화점에서 파는 구두가 30만원이 넘어도 그중 절반은 백화점과 판매장 매니저의 몫이다. 이렇게 많은 부분을 유통마진으로 떼이고 나면 정작 구두를 만드는 장인들은 30년 경력의 베테랑임에도 불구하고 월 200만원을 못 버는 경우가 허다하다. Q. 산업의 구조적인 문제인데 대안이 있을까 일단 맨솔부터 바꿔나가야겠다고 생각했다. 온라인 주문 방식으로 유통마진을 없앴고 최대한 백화점 입점을 안 하려고 한다. 판매가는 내리면서도 구두 공장과 장인들에게 더 많은 대가를 주는 것이다. Q. 맞춤 수제화인데 온라인 주문이 가능한가 고객이 주문하면 시간을 정해 직원이 직접 찾아가 발 모양과 치수를 재고 옷 입는 스타일에 맞게 디자인도 추천한다. 가격대는 14만 9000원에서 24만 9000원으로 백화점에서 판매하는 제품보다 가격은 낮으면서도 높은 퀄리티를 제공하고 있다. Q. 앞으로의 목표가 있다면 4 50년 전 할아버지께서 엘칸토에서 만든 구두 제작 매뉴얼이 지금도 공장에서 사용되고 있는데 이걸 새로 만들고 싶다. 획기적이고 좋은 매뉴얼이지만 지금 상황에 맞춰 시간과 비용 모두를 대폭 줄이는 등 더 효율적으로 개선할 수 있다고 생각한다.https://feelgame01.com/" title="예스카지노 검증">안전카지노사이트20171206,IT과학,한국일보,“소소한 아이디어로 억대 이모티콘 작가 됐어요”,김규진 임보련씨 누구나 도전하세요 ‘대충하는 답장’ 김규진 성의없고 비꼬는 듯한 표정 10대 20대서 열렬한 지지 ‘덩어리 반죽씨’ 임보련 취미로 낙서하다 응모해 대박 “어설퍼도 재밌으면 통해요” 카카오톡에서 큰 인기를 끈 김규진 범고래 임보련 임봉 작가의 이모티콘들. 왼쪽부터 대충하는 답장 범고래 과 바나나 떨이 이처넌 덩어리 반죽씨 임봉 . 카카오 제공 좋아하는 일을 하면서 돈도 많이 버는 것. 그저 꿈 같은 얘기로 여겨지는 이 어려운 일을 해낸 이들이 있다. 평범한 직장인에서 억대 연봉의 스타 이모티콘 작가로 변신한 김규진 27 임보련 30 씨다. 이제 본명보다 ‘범고래’ 김규진 ‘임봉’ 임보련 이라는 활동명으로 불리는 게 익숙한 이들은 카카오톡 이모티콘 하나로 ‘인생 역전’을 이뤘다. 김씨는 지난 7월 출시돼 10 20대 남성 이용자들에게 선풍적인 인기를 끈 ‘대충 하는 답장’을 만들었고 임씨는 2015년부터 껍질이 반쯤 벗겨진 바나나 덩어리 반죽 등을 캐릭터화한 이모티콘 시리즈를 지속적으로 내놓고 있다. 두 사람 모두 카톡 이용자라면 한 번쯤은 봤을 유명 이모티콘의 창조주인데 이들 사이에는 이모티콘을 만들기 전까지 그림과는 거리가 먼 삶을 살았다는 공통점도 있다. 카카오톡 이모티콘 대충하는 답장 을 그린 김규진 범고래 작가가 이모티콘과 같은 포즈를 취하고 있다. 조금만 더 웃어달라 고 요청했지만 대충하는 답장 이모티콘은 무심한 표정이 생명 이라며 웃기를 거부했다. 서재훈 기자 경영학을 전공한 뒤 대학교 직원으로 근무하던 김씨에게 기회는 우연히 찾아왔다. 카톡으로 남자 친구들과 일상적인 대화를 주고받는데 ‘왜’ ‘뭐’처럼 상대방을 약 올리고자 일부러 무성의하게 하는 대답이 문자로만 전해지니 느낌이 제대로 살지 않는다고 여겼다. 그렇다고 매번 표정을 그려서 전달할 수도 없는 노릇. ‘이런 이모티콘이 있으면 잘 쓸 수 있겠다’고 생각한 김씨는 생전 처음으로 컴퓨터에 그림 관련 프로그램을 깔고 서툰 솜씨로 평소 쓰는 말 한 자 한 자에 어감을 불어넣었다. 성의 없게 그린 듯한 그림 비꼬는 듯한 한마디 말과 표정에 30대 이상 이용자들은 별다른 매력을 느끼지 못했지만 10대부터 20대 초반까지 젊은 층은 열렬한 지지를 보냈다. ‘대충 하는 답장’은 출시 직후 이모티콘 인기 순위 1위에 올라 지금도 상위권을 유지 중이며 사회관계망서비스 SNS 에서도 활발히 공유되고 있다. 출시 5개월도 채 지나지 않았지만 김씨의 이모티콘 수입은 벌써 1억원을 넘어섰다. 김씨는 “그림 실력이 뛰어나진 않지만 1020세대가 실제로 쓰는 말과 표정을 그대로 옮겨놓아 공감을 산 것 같다”며 “처음부터 타깃 층을 넓게 잡지 않고 젊은 층만 겨냥한 게 성공 비결”이라고 말했다. 카카오톡 이모티콘 바나나떨이 이처넌 덩어리 반죽씨 등을 만든 임보련 작가가 5일 한국일보 사옥에서 자신의 대표 캐릭터인 껍질이 반쯤 벗겨진 바나나를 소개하고 있다. 고영권 기자 임씨는 세 번의 도전 끝에 빛을 본 경우다. 어릴 때부터 워낙 낙서하는 것을 좋아해 재미 삼아 먹을거리나 식물 등에 생명을 불어넣었던 그는 우연히 누구나 카톡 이모티콘 작가에 도전할 수 있다는 사실을 접한 후 응모해 기회를 얻었다. 하지만 연달아 내놓은 두 개의 이모티콘은 별다른 반향을 일으키지 못했고 마지막이라 생각하며 출시한 이모티콘이 대박을 치면서 연 1억원 이상 수입을 올리는 직업 작가의 길로 들어섰다. 임씨는 “이모티콘은 무조건 공짜라는 인식이 바뀌려 할 때쯤 시작해 운이 좋은 편”이라며 “유명 캐릭터 정교하게 잘 그린 캐릭터가 인기를 끌었던 예전과 달리 조금 어설퍼도 독특하거나 재미있으면 통하는 쪽으로 시장 분위기가 바뀐 것도 기회가 됐다”고 겸손해했다. 카카오에 따르면 2011년 11월 단 6종으로 시작한 카톡 이모티콘은 현재 5 500여종으로 불었다. 카톡 이용자 2명 중 1명 약 2 700만명 이 글을 대신해 이모티콘으로 대화를 주고받고 있고 6년간 1 700만명이 이모티콘을 구입했으며 매달 발신되는 이모티콘 메시지 수는 20억건에 이른다. 국내외에서 10대부터 60대에 이르기까지 다양한 연령대의 작가들이 카톡 이모티콘을 내놓고 있는데 이 중 연간 거래액 10억원 이상의 작가만 24명 2017년 기준 이나 된다. 카톡 이모티콘 작가로 가는 문은 누구에게나 열려있다. 직접 만든 이모티콘을 카카오 스튜디오에 응모하면 심사를 거쳐 자격을 얻을 수 있다. 임씨는 “누구나 아이디어와 펜만 있으면 내 그림을 세상에 소개할 수 있다”며 “생각만 하지 말고 도전해 보라”고 웃으며 말했다. 이서희 기자 shlee hankookilbo.com 누구나 카카오 이모티콘 스튜디오에 자신이 제작한 이모티콘을 응모할 수 있다. 제안한 이모티콘은 카카오의 심사와 상품화 과정을 거쳐 카카오톡을 포함한 카카오 서비스 이용자들에게 노출된다.